12/23(開始日):企画、環境構築
12/24:実装
12/25:企画、環境構築
12/26:実装
12/27:実装、グラフィックス改善
12/28:実装、レベルデザイン
12/29(締切):実装、レベルデザイン、グラフィックス改善、最適化、投稿
12/30:バグ修正、最適化
今回の制作では、力を入れて実装したのにもかかわらず、リリース版には含まれなかった機能がたくさんありました。(周回数カウンター、スピードアップ演出、コンボ数表示など)
何が必須で、何がなくても困らない要素なのかを見極めて、リストアップしてそれらだけを最優先に実装しましょう。
何がなくても困らない要素は、上振れ要素リストにぶち込んで、余裕がある場合のみ実装することにしましょう。
後回しで良い要素の例:
演出、エフェクト
アニメーション
サウンド
unityroomでの投稿に向けての設定は、以下のサイトでよくまとめられています。