スケジュール

12/23(開始日):企画、環境構築

12/24:実装

12/25:企画、環境構築

12/26:実装

12/27:実装、グラフィックス改善

12/28:実装、レベルデザイン

12/29(締切):実装、レベルデザイン、グラフィックス改善、最適化、投稿

12/30:バグ修正、最適化

次回に向けての覚書

最低限の実装を心がけましょう

今回の制作では、力を入れて実装したのにもかかわらず、リリース版には含まれなかった機能がたくさんありました。(周回数カウンター、スピードアップ演出、コンボ数表示など)

何が必須で、何がなくても困らない要素なのかを見極めて、リストアップしてそれらだけを最優先に実装しましょう。

何がなくても困らない要素は、上振れ要素リストにぶち込んで、余裕がある場合のみ実装することにしましょう。

後回しで良い要素の例:

演出、エフェクト

アニメーション

サウンド

公開設定を見直しましょう

unityroomでの投稿に向けての設定は、以下のサイトでよくまとめられています。